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  • Computación
    • ¿Qué es computación?
    • Computación sobre espacios estacionarios.
      • Optimización y No Free Lunch theorem.
    • Computación sobre espacios no estacionarios.
      • Adaptación y auto-organización.
  • Adaptación
    • Complejidad, caos, y la caída de los dogmas Newtonianos.
    • Modelo cibernético de sistemas como máquinas.
    • Control y retroalimentación.
    • Espacios estacionarios y no estacionarios.
  • Aplicaciones
    • Sincronización en luciérnagas, osciladores y sistemas de comunicación.
    • Forraje de hormigas, algoritmo hormiga (ant colony optimization).
    • Enjambres, algoritmo enjambre (particle swarm optimization).
    • Semáforos auto-organizantes.
    • Burocracias auto-organizantes.
    • Sistemas de transporte público y la inestabilidad de intervalos iguales.
    • Dinámica de multitudes.
    • Hardware evolutivo.
    • Hardware adaptativo.
  • Computación en Redes
    • Introducción a teoría de redes.
    • Redes complejas.
    • Redes Booleanas aleatorias como modelos de redes genéticas.
    • Robustez.
    • Modularidad.